學(xué)電競的學(xué)校有哪些 電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
來源:中專網(wǎng)作者:未知 時間:2021-03-01 15:14:36
摘要:隨著時代的發(fā)展,電子競技得到越來越多人的認(rèn)可,電競甚至成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式項(xiàng)目,這也就意味著電子競技是一項(xiàng)體育運(yùn)動,電子競技被國家正式認(rèn)可,電子競技也慢慢的走入了我們的
隨著時代的發(fā)展,電子競技得到越來越多人的認(rèn)可,電競甚至成為2022年杭州亞運(yùn)會的正式項(xiàng)目,這也就意味著電子競技是一項(xiàng)體育運(yùn)動,電子競技被國家正式認(rèn)可,電子競技也慢慢的走入了我們的生活!接下來小編給大家?guī)?ldquo;學(xué)電競的學(xué)校有哪些 電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容”,希望可以給大家?guī)硪恍椭?/p>
學(xué)電競的學(xué)校有哪些 電競專業(yè)主要學(xué)習(xí)哪些內(nèi)容
從電競成為國家體育總局認(rèn)定的體育項(xiàng)目,到人社部將電子競技員列為正式職業(yè),再到電競進(jìn)入杭州亞運(yùn)會......電競一路走來,總帶給人不斷的驚喜。近日,隨著《電子競技員國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》和《電子競技運(yùn)營師國家職業(yè)技能標(biāo)準(zhǔn)》兩部技能標(biāo)準(zhǔn)出爐,在政策層面又一次為電競正名,為電競產(chǎn)業(yè)健康有序發(fā)展再注強(qiáng)勁動力。
電競專業(yè)的主要課程有:電子競技數(shù)據(jù)分析、戰(zhàn)隊(duì)?wèi)?zhàn)術(shù)策略信息、分析與設(shè)計(jì)、電bai子競技比賽、方案的規(guī)劃、賽事組織管理、動漫游戲角色場景、設(shè)計(jì)與視頻制作、精通辦公自動化、、電競機(jī)房維護(hù)與管理、Photoshop平面設(shè)計(jì)、電子競技產(chǎn)業(yè)概論、RTS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技防沉迷與應(yīng)戰(zhàn)心理、電子競技主播及賽事主持實(shí)踐、電競游戲UI/VI設(shè)計(jì)、電子競技四大類項(xiàng)目講解、FPS類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技網(wǎng)絡(luò)自媒體營銷、MOBA類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、電子競技項(xiàng)目戰(zhàn)術(shù)訓(xùn)練、電子競技比賽觀察與數(shù)據(jù)分析、電子競技賽事戰(zhàn)報(bào)文稿撰寫、電子競技賽事解說與裁判實(shí)踐、電子競技數(shù)字多媒體技術(shù)、電子競技禮儀與職業(yè)素養(yǎng)、卡牌類電子競技項(xiàng)目訓(xùn)練、競技精神與團(tuán)隊(duì)合作、電子競技賽事舉辦與執(zhí)行、電子競技綜合實(shí)訓(xùn)。
電競專業(yè)是電子競技運(yùn)動與管理專業(yè),是2016年9月中國教育部職業(yè)教育與成人教育司公布的《關(guān)于做好2017年高等職業(yè)學(xué)校擬招生專業(yè)申報(bào)工作的通知》中增補(bǔ)的專業(yè)。畢業(yè)以后可以從事網(wǎng)絡(luò)游戲美術(shù),網(wǎng)絡(luò)游戲動漫設(shè)計(jì),游戲概念/故事情節(jié)設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲3D設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲人物設(shè)計(jì),網(wǎng)絡(luò)游戲環(huán)境設(shè)計(jì),游戲服務(wù)器開發(fā),游戲引擎開發(fā),手機(jī)游戲策劃,手機(jī)游戲開發(fā),手機(jī)游戲程序開發(fā),手機(jī)游戲美工,手機(jī)游戲測試等工作。發(fā)展前景也是很客觀的。
成功大易,而獲實(shí)豐于斯所期,淺人喜焉,而深識者方以為吊。——梁啟超
人生須知負(fù)責(zé)任的苦處,才能知道有盡責(zé)的樂趣。——梁啟超
世界之運(yùn),由亂而進(jìn)于平,勝敗之原,由力而趨于智,故言自強(qiáng)于今日,以開 民智為第一義。亡而存之,廢而舉之,愚而智之,弱而強(qiáng)之,條理萬端,皆歸本于學(xué)校。 ——梁啟超
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